Toutes les connaissances nécessaires pour explorer l'univers d'AstroSky sont regroupées ici.
Débloquez de nouveaux avantages et fonctionnalités en gravissant les échelons de la hiérarchie des explorateurs galactiques.
Les arguments entre < > sont obligatoires et ceux entre [ ] facultatifs. Certaines commandes dépendent du grade, du rôle d'île ou du monde.
/island, /is, /ile — crée votre île ou vous y téléporte./is create, /is delete, /is rename <nom>, /is setspawn — création et gestion./is invite <pseudo>, /is accept, /is deny, /is invites — invitations./is team, /is kick <pseudo>, /is leave, /is transfer <pseudo> — équipe./is role, /is permslist — rôles et permissions./is teamchat ou /is tc — active/désactive le chat d'île ; /is tc <message> envoie un message ponctuel./is bank — banque de l'île./is settings, /is lock, /is cleanup — paramètres, visiteurs et nettoyage./is level, /is top, /is values, /is info — valeur, classement et informations./is generator, /is upgrade — générateur et améliorations./is setweather, /is settime, /is fixtime — météo et heure selon les droits disponibles./is fly — vol selon le grade et les permissions/règles de l'île./is setwarp <nom> — crée un warp avec CREATE_WARP./is delwarp <nom> — supprime un warp avec DEL_WARP./is warps — affiche les warps triés par niveau d'île./is visit <pseudo> — affiche les warps de la cible ; sans warp, propose un /tpa cliquable.2 warps maximum par île. Une île verrouillée ne peut pas être visitée. 3 warps peuvent être promus pendant 4 heures pour 100 000 coins ou 100 étoiles.
/job — métiers, outils, points et récompenses./challenge — challenges./pass — pass./history — quêtes scénarisées./exploration — missions spatiales./weekly, /event — événements./spawner — AstroSpawners./pet [show|hide], /cosmetic — familiers et cosmétiques./money [pay <pseudo> <montant>] — solde et transferts./shop, /sell [all] — shop serveur et ventes./hdv ou /ah — hôtel des ventes./silo, /entrepot — stockages automatiques./autostack, /condense — condensation./pv <numéro> [setname <nom>] — coffre privé ; renommer demande pv.edit./spawn, /warp — spawn et warps serveur./sethome <nom>, /home [nom], /delhome <nom> — homes./tpa <pseudo>, /tpahere <pseudo>, /back — téléportations./craft, /furnace, /ec, /trash — interfaces./feed, /heal, /fly, /hat, /repair [all] — avantages de grade./kit, /rank, /boutique, /menu — menus./profil [pseudo], /msg, /r — profil et messages./link, /discord, /vote, /site, /ticket, /wiki, /monthly — services./is create crée une île en difficulté Normal. Une invitation acceptée ajoute durablement le joueur : une reconnexion ne le retire pas. Un joueur ne peut appartenir qu'à une équipe d'île à la fois.
À son arrivée, un invité reçoit le rôle MEMBRE. S'il n'existe pas, il est créé sans permission. Le propriétaire crée ensuite les rôles, règle leurs droits et les attribue depuis /is team.
Les droits couvrent notamment casse, pose, seaux/interactions, vol, réglages, membres et warps. Être membre ne donne pas tous les droits. CREATE_WARP autorise la création et DEL_WARP la suppression. Le réglage de vol public concerne les visiteurs, pas les membres autorisés.
Le coop accorde les actions prévues sans devenir membre permanent. Les visiteurs suivent les permissions publiques. Une île verrouillée refuse les visites par warp.
/is settings Permet de règler plusieurs paramètres essentiels et de confort sur votre île pour vous et vos visiteurs
2 warps par île. 3 promotions globales de 4 h coûtent 100 000 coins ou 100 étoiles ; si elles sont prises, aucune transaction n'est lancée. Le chat affiche Chat d'île » pseudo » message et passe avant le mute/formatage global.
/history ouvre AstroHistory. Une quête commencée reste attachée au joueur s'il change d'île. La première quête est acceptée par défaut. Cryonix, XR-9 et XR-1 font progresser les étapes terrestres et spatiales.
/challenge ouvre les objectifs. La progression suit les événements demandés. Les objets custom sont comparés avec leur identifiant ItemsAdder : utilisez bien l'objet demandé, pas seulement un matériau vanilla ressemblant.
/pass affiche paliers, progression et récompenses. Les retraits déjà effectués sont persistés pour éviter une double récompense.
UsePurifierTuto donne Miner et Farmer ; MoonPreparation la fusée T1 ; AutomatedLumber le module Bûcheron ; AutomatedKilling le module d'abattage ; AutomatedCultures un silo. Des quêtes lunaires donnent aussi l'entrepôt et les composants d'orbe.
Le SpaceChest est un stockage de vente automatique distinct du silo et de l'entrepôt. Niveau, objets configurés et multiplicateur déterminent son usage. HDV, boutiques d'île et boutiques physiques sont indépendants du shop serveur.
Progressez dans les différents métiers pour débloquer des récompenses exclusives et ainsi dominer l’univers d’AstroSky.
Tous les métiers doivent être au niveau 50 pour accéder à l’exploration spatiale (hors pêcheur).
Brisez des blocs pour avancer dans ce métier.
Une pioche évolutive est accessible au niveau 15.
Coupez du bois et des feuillages pour progresser.
Une hache évolutive est accessible au niveau 15.
Chassez des monstres et des animaux pour progresser.
Une épée évolutive est accessible au niveau 15.
Récoltez vos cultures et nourrissez vos animaux.
Une houe évolutive est disponible au niveau 15.
Pêchez pour avancer dans ce métier.
Bien que facultatif, ce métier offre de belles récompenses et un statut unique sur le serveur.
Optimisez vos machines et farms.
Il permet d’améliorer la productivité et de débloquer des améliorations exclusives.
Tuer des extraterrestres, accomplir des quêtes, vous donne de l'expérience, néscéssaires pour certaines fonctionnalités
Les outils annoncés se récupèrent au niveau 15 depuis le menu du métier. Ils sont liés à leur propriétaire, montent de niveau et n'activent leurs effets que sous leurs conditions. L'utilisation par un autre joueur peut être annulée.
Chaque métier conserve séparément niveaux, points, outil, améliorations et paliers déjà réclamés. Le menu affiche le prochain coût. Les parchemins donnent à un métier aléatoire : Tier I 250 XP, Tier II 500 XP, Tier III 1 500 XP et Tier IV 5 000 XP. Chaque pièce d'armure de métier apporte 10 % d'XP métier supplémentaire.
Les prix sont recalculés toutes les 15 secondes. Plus un item représente une part importante des ventes cumulées de sa catégorie, plus son prix baisse et affecte indirectement les autres items. Décoration, œufs et blocs colorés sont exclus.
3 items du jour sont sélectionnés à minuit et rapportent ×4. Ils ne peuvent pas être achetés afin d'empêcher l'achat-revente. L'item Weekly ne peut pas non plus être acheté.
/shop : catalogue serveur à prix dynamiques./hdv//ah : annonces entre joueurs.Le shop spatial demande le grade Lieutenant et contrôle le niveau 50 de Fermier, Bûcheron, Mineur, Chasseur ou Ingénieur selon la catégorie. Pêcheur est exclu de ce prérequis.
Découvrez les crafts uniques d'AstroSky et façonnez des objets essentiels à votre aventure spatiale.





Tier I








Tier I







Tier I




Tier I



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Tier II







Tier II






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Tier II



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Tier II









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Tier III







Tier III






Tier III




Tier III



Tier III









Tier III









Tier III









Tier III









Tier III














































Casse le verre en un seul coup et le drop









Casse le block devant elle toutes les 3 secondes



Dans un rayon de 30 blocs au dessus ou en dessous, sneak ou saute pour te téléporter au prochain (Les blocs entre 2 ascenseurs ne bloquent pas son fonctionnement)





Indispensable à votre exploration spatial, cette fusée peut prendre jusqu'à 4 charges de carburant


Indispensable à votre exploration spatial, cette fusée peut prendre jusqu'à 10 charges de carburant





Utile à toute sorte de craft









Element de craft









Element de craft









Met en surbrillance les minerais lune et mars dans un rayon de 50 blocks









Permet de faire un dash dans la direction ou vous regardez









Vous soigne instantanément









Vous met un fort effet de protection temporaire









Occasionne des dégâts de zones aux mobs proches.





Construit des lignes de 30 blocks









Permet une fois remplis d'activé un spawner lunaire sur votre île


Trois recettes shapeless existent : orbe vide + ADN Élite, Archer ou Mêlée. La variante choisie détermine le type du spawner lunaire.









Spawner lunaire vide à activer avec une Techno-Orbe pleine. Sa casse rend le spawner vide et l'orbe utilisée.









Module destiné au système de boutique. Consultez la rubrique Économie pour distinguer shop serveur, HDV, boutique d'île et boutique physique.
Ces deux blocs ne sont pas craftables : la quête tutorielle Purifier des minerais donne Gisement de minerais et Ferme Hydroponique. Ils possèdent ensuite 10 niveaux d'amélioration.
Cuire du carburant (pas bio carburant) permet de faire du plastique
Cuire de la poudre de silicium permet de faire du silicium
Passer un os de mob lunaire au crusher aura une chance de générer une poude de silicium
Plantez vos champs en 5x5
Obtenable en caisse vote ou à 5% en utilisant un composter
Vous permet d'afficher un holograme sur votre île
Obtenable via les events ou les points cosmétiques
Non craftable, elles seront obtenables dans les caisses ou en drop event.
Chaque pièce équipée donne 10% supplémentaire calculé sur la valeur de base.
Par exemple, si vous gagnez 100 xp, vous gagnez 10 xp supplémentaires par pièce portée,
soit 140 xp si les 4 pièces sont équipées.
Retrouvez la source réelle des composants qui bloquent la progression.
Taupetine, Roserium, Orchidil et les autres minerais viennent des blocs custom lunaires/martiens, de certains loots/quêtes, et pour les trois premiers du générateur le lundi 21 h–23 h. Fortune influence les drops compatibles. Ils servent aux alliages et équipements lunaires T1/T2/T3 puis martiens.
Les créatures spatiales donnent cœur, fragments et ADN élite/archer/mêlée. Fabriquez l'orbe vide avec 8 fragments autour d'un cœur, ajoutez l'ADN voulu, puis cliquez avec l'orbe pleine sur le spawner vide.
Vote, événements classés, Weekly, quêtes et boutique donnent les différentes clés.
Les jeux utilisent d'abord un solde Casino rechargeable. Les gains validés sont crédités sur le solde principal. Ne misez que ce que vous acceptez de perdre.
Créez une mise libre à partir de 100 coins, réglable par pas de 100 ou 1 000. Un autre joueur engage la même somme. Le gagnant reçoit 1.95 fois la mise (taxe de 2,5 % sur le pot). Le tirage utilise une probabilité aléatoire comprise entre 45 et 54 %. Le créateur peut annuler son pari tant qu'il n'a pas été joué.
Lancez les rouleaux via la machine ItemsAdder. Les symboles et combinaisons déterminent le multiplicateur ; le solde est contrôlé avant chaque partie et le gain est crédité après l'animation.
La table partage la main affichée entre les participants mais conserve les choix/mises joueur. Vous disposez d'un délai pour tirer, rester ou doubler. Sans choix, vous restez automatiquement. La banque tire tant qu'elle est sous 17 et reste à partir de 17. 21 est gagnant ; le bust survient au-dessus de 21.
Les courses cycliques acceptent trois paris : gagnant, tiercé et quinté. Le ticket doit être enregistré avant le départ ; l'ordre d'arrivée détermine le paiement. Consultez le compte à rebours sur place, la durée pouvant dépendre de l'état de la course.
Choisissez votre mise et évitez les bombes dans la grille. Chaque émeraude sûre augmente le gain potentiel ; encaissez avant de révéler une bombe, sinon la mise est perdue.
Une manche est annoncée toutes les 2 minutes. Placez votre mise avant le départ puis cliquez sur le croupier pour encaisser au multiplicateur courant. Si le crash survient avant votre retrait, toute la mise est perdue. Le point de crash va de ×0,10 à ×50.
Les caisses Lunaire, Lunaire Premium, Casino, Astrale, Sidérale, Interstellaire et Vote avec leur propre loot chacune.
Exploitez la chaîne complète de traitement minier pour maximiser vos ressources.
Concasse votre cobblestone en poudre de minerais ou, si vous êtes moins chanceux, en simple gravier.
Lave votre poudre de minerais pour y découvrir (ou non) un minerai impur.
Purifie votre minerai (ou non) pour enfin obtenir un minerai pur, utilisable.
Permet de transformer armes, outils et armures en poudre de minerais.
Transforme les cultures en Bio-Carburant.
Transforme le bio-carburant en carburant (utilisable sur la fusée)
Récolte et accélère les cultures dans un cube de 10 blocks autours (peut stocker dans le silo)
Coupe les arbres dans un cube de 10 blocks autours (peut stocker dans l'entrepôt)
Tue les mobs et récolte leurs loots dans un rayon de 3 blocks autours (peut stocker dans l'entrepôt)
🛠️ Les chances de réussite dépendent de votre niveau d’ingénieur
Un module ne stocke pas « n'importe où » : il recherche le silo, l'entrepôt, le coffre ou SpaceChest compatible selon son type et sa position. En l'absence de destination valide ou de place, le comportement de collecte peut différer. Vérifiez toujours le conteneur associé avant de laisser une machine fonctionner seule.
Ferme Hydroponique et Gisement de minerais sont donnés ensemble par la quête tutorielle Utilisez le purifieur. Après pose sur votre propre île, chaque infrastructure possède 10 niveaux, un coût d'amélioration et un intervalle de production.
Deux systèmes coexistent : les AstroSpawners configurables d'île et les spawners lunaires à orbe.
L'AstroSpawner s'achète dans le /shop dès le grade Major pour 150 000 coins. Une île neuve en accepte 5, limite améliorable. Maximum : 3 spawners du même type. Les permissions de rôle d'île restent obligatoires.
Blaze, Breeze, poulet, morue, vache, Creeper, Enderman, Evoker, Glow Squid, Guardian, Illusioner, Golem de fer, Magma Cube, cochon, Pillager, lapin, mouton, Slime, Skeleton, Spider, Squid, Vindicator, Witch, Wither Skeleton, Zombie et Zombified Piglin.
Aucune entité custom ItemsAdder/MythicMob n'est proposée. Chaque type se déverrouille séparément entre 1 500 000 et 12 500 000 coins.
Un joueur doit être dans la portée et deux blocs d'air disponibles au-dessus ou au-dessous. Les mobs apparaissent directement stackés, sans IA, sans aggro et sans brûler au soleil.
Un AstroSpawner reconnu conserve son identifiant, son type, ses déblocages et améliorations. Sa casse reste soumise aux permissions de l'île. Un ancien spawner non reconnu est protégé et demande le staff.
Fabriquez le spawner vide puis cliquez dessus avec une Techno-Orbe remplie (élite, archer ou mêlée). La casse rend le spawner vide et l'orbe. Voir « Comment obtenir » pour la chaîne complète.
Adoptez un compagnon galactique pour vous assister dans vos quêtes,
booster vos compétences et débloquer des pouvoirs uniques.
Les loots ci-dessous complètent ou remplacent certains loots vanilla. Ils restent soumis au monde, à la créature, aux probabilités et aux outils utilisés.
L'Evoker peut fournir du diamant à la place de l'émeraude, l'Illusioner du cuivre, et le Pillager possède une chance rare de donner un jeton Casino. Tous les loots minéraux ne sont pas systématiquement transformés : les listeners ne traitent que leurs cibles.
Les créatures spatiales fournissent les composants nécessaires aux recettes et quêtes : cœur, fragments d'orbe, brins d'ADN élite/archer/mêlée, os lunaire, poudres et minerais spatiaux. Les variantes d'ADN déterminent la Techno-Orbe et donc le type de spawner lunaire.
Les blocs de minerais lunaire et de minerais martien donnent le minerai correspondant, influencé par Fortune. Sur une île, la casse est comparable à un minerai classique. Sur la Lune et Mars, le bloc devient temporairement de la bedrock puis réapparaît après son cooldown.
Consultez « Comment obtenir » pour la chaîne complète de transformation et l'utilité de chaque composant.
Ouvrez /history et suivez les PNJ de la trame (XR-9 puis XR-1 selon l'étape).
Les objectifs et récompenses sont persistés par joueur : changer d'île ne remet pas une quête commencée à zéro. La première quête Récolter de la cobblestone est acceptée automatiquement.
Progressez dans les quêtes terrestres, développez les métiers requis et préparez la chaîne de carburant. Les accès du shop spatial contrôlent le niveau 50 de Fermier, Bûcheron, Mineur, Chasseur et Ingénieur selon la section ; le métier Pêcheur est exclu. Le métier Astronomie et ses niveaux interviennent dans les missions.
La progression scénarisée conduit d'abord à la Lune, puis aux étapes martiennes. Les ressources lunaires servent aux trois tiers d'équipement lunaire, aux modules, aux orbes et aux machines. Mars introduit ses minerais et l'équipement martien. Les prérequis exacts d'une mission (coins, carburant, Ingénieur, Astronomie, durée et chance de succès) sont affichés dans /exploration.
Sur les îles, un minerai custom se casse et drop comme un minerai, avec Fortune. Sur la lune et mars, il drop puis devient bedrock pendant son délai de régénération. Les minerais lunaires Taupetine, Roserium et Orchidil peuvent aussi apparaître très rarement dans les générateurs d'île le lundi de 21 h à 23 h.
/exploration présente les missions accessibles, leurs coûts et prérequis. Une mission peut consommer coins et carburant, durer un temps défini, échouer selon son pourcentage de réussite et attribuer coins ou objets au retour. Vérifiez chaque fiche avant le lancement : les coûts et récompenses varient selon la destination.
Horaires en heure de Paris. Les événements staff peuvent être annoncés séparément.
Lorsqu'un générateur d'île choisit de produire de la cobblestone, il a 1 % de chance de produire un minerai lunaire. Répartition du tirage : 50 % Taupetine ; sinon 60 % Roserium ; sinon Orchidil.
L'événement XR-9 démarre automatiquement à 19 h. Il choisit son objectif et cumule les contributions. Consultez le PNJ/l'affichage de l'événement pour la cible, la progression et la récompense liée au rendement collectif.
Des rappels sont diffusés à partir de 17 h 50. Soyez sur votre île à 18 h : la comète y distribue les fragments et récompenses prévus par l'événement.
Le double drop réellement appliqué par le calcul de loot fonctionne de 18 h inclus à 22 h exclu sur pommes de terre, betteraves, carottes, blé, canne à sucre, citrouilles et melons. Les annonces automatiques du serveur sont actuellement décalées (21 h–23 h) : fiez-vous à cette plage pour le bonus effectif.
/weekly affiche l'item, votre score et le classement. Déposez l'item demandé depuis le menu. Les trois premiers reçoivent respectivement une clé Interstellaire, 3 clés Sidérales et une clé Astrale. L'item Weekly est interdit à l'achat au shop.
À 0 h, 8 h, 12 h, 16 h et 20 h, si aucun classement n'est actif, un défi de 15 minutes demande de récolter un bloc ou tuer une entité. Comportement actuel : à cause de l'enchaînement du calcul de récompense, chacun des trois premiers reçoit finalement 2 clés Vote ainsi qu'une somme de 10 000 ÷ sa place ; leurs points ajoutés sont respectivement 13, 8 et 4. Les suivants gagnent 10 000 ÷ leur place et 1 point.
Environ toutes les 10 minutes, un mot rapide, un calcul ou une question est diffusé. Le premier joueur donnant la réponse exacte dans le chat gagne 5 000 coins. Une partie attend une réponse pendant la fenêtre prévue puis laisse place au prochain jeu.
/event affiche ou rejoint l'événement disponible selon son état. /weekly ouvre le farm hebdomadaire. Les contributions ne sont comptées que pour la cible active et les actions effectivement validées par le serveur.